HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
PRESENTADO POR:
David
Escobar
Juan
Camilo Lara
Centro de la Industria la Empresa y los
Servicios Sena
Tecnólogo en Desarrollo de Videojuegos
Neiva- Huila
Historia de los videos juegos
El origen de las consolas
de video juegos se remota a la década de 1947 donde T Goldsmith y Estle Ray
Mann, platearon la idea de un video juego que consistía en un sistema
electrónico, el cual permitía el lanzamiento de misiles hacia un objetivo y
tomaba como ejemplo las pantallas del radar que usaba le ejército en la segunda
guerra mundial, el sistema se basaba en unas válvulas y una pantalla de rayos
catódicos y permitía ajustar tanto la velocidad como la curva del disparo, no
se llegó a considerar como video juego pero si fue la primera idea. También
tenemos el tres raya (OXO) de Alexander Sandy Douglas, se consideró como juego
grafico de ordenador pero mas no como un Videojuego. Desde entonces el mundo de
los videojuegos no ha parado de crecer. En 1966 Ralph Bear, junto, Albert
Maricon y Ted Dabney, realizaron el
proyecto llamado Fox and Hounds evolucionando hasta convertirse en
“Magnavox Odyssey” fue lanzado en 1972. En 1971 Nohal Bushnell comercializa
“Computer Space”, pronto salio Pong diseñado por Al Alcorn para Nogal Bushnell
en la recién fundada (ATARI).
Tennis for two Space War
Magnavox Odyssey Space
Invaders en 1972 fue la piedra angular de la industria de los video juegos,
durante los años siguientes se innovaron los avances en esta industria
(destacando los Microprocesadores y los Chips de memoria) y aparecieron juegos
como “Space Invaders (TAITO) o Asteroids (ATARI) y sistemas domésticos como el
ATARI 2600.
Galaxy War Space War Pong
Durante los primeros años de aquella
época también se saco al mercado sistemas domésticos como Odyssey 2 (Phillips),
Intellivision (Mattel), Coolecovision (Coleco), Atari 5200 (Atari), Commodore
64 (Commodore), Turbografx (Nec).
Oddyssey 2 Intellivision Atari 5200
A lo
igual también salieron juegos domésticos como: Pacman (Nazco), Battle Zone
(Atari), Pole Positión (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
Pacman Tron
Desde 1983, comenzó lo que se llamo la crisis de l Video
Juego afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá llegando a su fin
hasta 1985.
En el resto del mundo la industria de los videojuegos se
polarizaba Japón lanza el éxito de la
Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y se dio a conocer en el
occidente como NES (Nintendo Entertaiment System), mientras Europa se dedicaba
a los microordenadores como fue el Commdore 64º el Spectrum. Una vez salio de
su crisis Estados Unidos adopto la Nes,
para mas adelante aparecer nuevos sistemas domésticos como la Master System
(Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari).
Nes Spectrum
A Principios de los 90 las video consolas se innovaron
con la súper llamada “Generación de 16 Bits), compuesta por la mega Drive la
súper Ramicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente a Súper
Nintendo Entertaiment System “SNEM”), la PC Engine de Nec, conocida como
Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom). También apareció la Neo
Geo (SNK), en esta generación.
Master
System Mega Drive Super Nes
En esta generación hubo un aumento en la cantidad de
jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, y una importante
evolución dentro de los diferentes géneros de video juegos en entornos
tridimensionales principalmente en el campo de las PC. Obteniendo resultados desde
la “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boeing a los 3D sobre entornos
Pre-Renderizados de Alone in the Dark.
Doom
Wolfenstein Virtual Racing
Referente a las ya antiguas
consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría en la SNES mediante
la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos
como: Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego
poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzo el Virtual
Racing, que tuvo un gran éxito ya que marco un antes y un después en los juegos
3D en consola.
Rápidamente los
videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente
Gracias a la llamada
"generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega
Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de
64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los
PC, se crearon las aceleradoras 3D que permitían un gran salto en la capacidad
gráfica de los juegos.
Play
Station Nintendo 64 Sega Saturn
La consola de Sony
apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que
consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo
rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido
sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte, los
arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas
y ordenadores más potentes. Para intentar compensar la huida de clientes, los
fabricantes de máquinas arcade apostaron por potenciar hardware específicos que
difícilmente podían copiarse en un sistema doméstico como coches de tamaño real
(Virtual Racing (Sega), Ridge Racer (Namco) o pistas de baile (Dance Dance
Revolution) entre otros.
Por su parte los
videoconsolas portátiles, producto de las nuevas tecnologías más potentes,
comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy (Nintendo) máquinas como
la Game Gear (Sega), la Lynx
(Atari) o la Neo Geo
Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de
la
Game Boy, siendo
esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game
Boy Advance SP, Game Boy Micro) las dominadoras del mercado.
Game Boy
Game Gear
Nintendo ha sido la verdadera dominadora del
mercado de las portátiles desde su primera consola portátil, Game Boy. El éxito
de Nintendo sus versiones portátiles se debe a que siempre se ha apostado por
la jugabilidad y la capacidad técnica de sus juegos.
Hacia finales de la década de los 90 la
consola más popular era la PlayStation con títulos como Final Fantasy VII
(Square), Resident Evil (Capcom), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear
Solid.
No hay comentarios:
Publicar un comentario