viernes, 25 de julio de 2014

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS








PRESENTADO POR:
David Escobar
Juan Camilo Lara










Centro de la Industria la Empresa y los Servicios Sena
Tecnólogo en Desarrollo de Videojuegos
Neiva- Huila
Historia de los videos juegos
El origen de las consolas de video juegos se remota a la década de 1947 donde T Goldsmith y Estle Ray Mann, platearon la idea de un video juego que consistía en un sistema electrónico, el cual permitía el lanzamiento de misiles hacia un objetivo y tomaba como ejemplo las pantallas del radar que usaba le ejército en la segunda guerra mundial, el sistema se basaba en unas válvulas y una pantalla de rayos catódicos y permitía ajustar tanto la velocidad como la curva del disparo, no se llegó a considerar como video juego pero si fue la primera idea. También tenemos el tres raya (OXO) de Alexander Sandy Douglas, se consideró como juego grafico de ordenador pero mas no como un Videojuego. Desde entonces el mundo de los videojuegos no ha parado de crecer. En 1966 Ralph Bear, junto, Albert Maricon y Ted Dabney, realizaron el  proyecto llamado Fox and Hounds evolucionando hasta convertirse en “Magnavox Odyssey” fue lanzado en 1972. En 1971 Nohal Bushnell comercializa “Computer Space”, pronto salio Pong diseñado por Al Alcorn para Nogal Bushnell en la recién fundada (ATARI).
               
       Tennis for two                      Space War                        Magnavox Odyssey Space Invaders en 1972 fue la piedra angular de la industria de los video juegos, durante los años siguientes se innovaron los avances en esta industria (destacando los Microprocesadores y los Chips de memoria) y aparecieron juegos como “Space Invaders (TAITO) o Asteroids (ATARI) y sistemas domésticos como el ATARI 2600. 
                                            
  Galaxy War                              Space War                                   Pong
Durante los primeros años de aquella época también se saco al mercado sistemas domésticos como Odyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Coolecovision (Coleco), Atari 5200 (Atari), Commodore 64 (Commodore), Turbografx (Nec).

                            

Oddyssey 2                                  Intellivision                              Atari 5200
A lo igual también salieron juegos domésticos como: Pacman (Nazco), Battle Zone (Atari), Pole Positión (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

                                                      
                              Pacman                                         Tron
Desde 1983, comenzó lo que se llamo la crisis de l Video Juego afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá llegando a su fin hasta 1985.
En el resto del mundo la industria de los videojuegos se polarizaba  Japón lanza el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y se dio a conocer en el occidente como NES (Nintendo Entertaiment System), mientras Europa se dedicaba a los microordenadores como fue el Commdore 64º el Spectrum. Una vez salio de su crisis Estados Unidos  adopto la Nes, para mas adelante aparecer nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari).

                                                     
                                   Nes                                           Spectrum
A Principios de los 90 las video consolas se innovaron con la súper llamada “Generación de 16 Bits), compuesta por la mega Drive la súper Ramicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente a Súper Nintendo Entertaiment System “SNEM”), la PC Engine de Nec, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom). También apareció la Neo Geo (SNK), en esta generación.
                        
      Master System                    Mega Drive                        Super Nes   
En esta generación hubo un aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, y una importante evolución dentro de los diferentes géneros de video juegos en entornos tridimensionales principalmente en el campo de las PC. Obteniendo resultados desde la “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boeing a los 3D sobre entornos Pre-Renderizados de Alone in the Dark.

              
             Doom                                Wolfenstein                       Virtual Racing
Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría en la SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como: Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzo el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marco un antes y un después en los juegos 3D en consola.
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente
Gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D que permitían un gran salto en la capacidad gráfica de los juegos.
                       
        Play Station                         Nintendo 64                       Sega Saturn
La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte, los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes. Para intentar compensar la huida de clientes, los fabricantes de máquinas arcade apostaron por potenciar hardware específicos que difícilmente podían copiarse en un sistema doméstico como coches de tamaño real (Virtual Racing (Sega), Ridge Racer (Namco) o pistas de baile (Dance Dance Revolution) entre otros.
Por su parte los videoconsolas portátiles, producto de las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy (Nintendo) máquinas como la Game Gear (Sega), la Lynx
(Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la
Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro) las dominadoras del mercado.
        
  Game Boy                                                                                Game Gear
Nintendo ha sido la verdadera dominadora del mercado de las portátiles desde su primera consola portátil, Game Boy. El éxito de Nintendo sus versiones portátiles se debe a que siempre se ha apostado por la jugabilidad y la capacidad técnica de sus juegos.
Hacia finales de la década de los 90 la consola más popular era la PlayStation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid.


             

No hay comentarios:

Publicar un comentario