LA INDUSTRIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
PRESENTADO POR:
David Escobar
Rodríguez
Cristian Camilo
Zamora Méndez
Juan Camilo Lara
Tecnólogo Desarrollo
de videojuegos
CENTRO DE LA INDUSTRIA
LA EMPRESA Y LOS
SERVICIOS
NEIVA
2014
Solución
La industria del entretenimiento se dedica a la producción
cultural y tiene un fin lucrativo.
Algunos medios de producción cultural son: La radio, la televisión,
las revistas, el cine, el teatro, la música, los videojuegos etc
La Tv
La televisión es un sistema para la transmisión y
recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un
mecanismo de difusión. La transmisión puede ser efectuada por medio de ondas de radio,
por redes de televisión por
cable, televisión por satélite o IPTV,
de los que existen en modalidades abiertas y paga.
El receptor de las señales es el televisor.
Claro
Claro es una compañía que
distribuye servicios de telefonía celular, telefonía fija, televisión e
Internet. Nació como resultado de la integración de Comunicación Celular S.A. y
Telmex Colombia S.A
Radio
La Mega
La Mega - Emisora
de RCN Radio Colombia - Emisora musical juvenil con los éxitos, estrenos y el
Top 20 de las canciones más escuchadas en Colombia
Los 40 Principales
Los 40 Principales Colombia es una emisora de sólo éxitos. Actualidad musical,
videos, fotos y programas: La Cama, Del 40 al 1.
Tropicana
Emisora musical juvenil con los éxitos, estrenos más
escuchados en Colombia
Revistas
Cromos
Se encuentra toda la
actualidad sobre moda, personajes, estilo de vida y sociales de Colombia y el
mundo.
Semana
La revista diaria de actualidad, interactiva y en multimedia
que le pone contexto e investiga los acontecimientos más importantes de
Colombia y el mundo.
Cine
Warner Bros. Pictures
Warner Bros Entertainment, Inc es una compañía estadounidense
y es una de las más grandes productoras de cine y televisión en el mundo.
Paramount
Paramount Pictures
Corporation es una compañía productora y distribuidora de cine, con sede en
Hollywood. Está controlada por Viacom. Antes controlada por Gulf Western. Fue
fundada el 18 de diciembre de 1908 pero controlada por primera vez en 1910
Walt Disney
Walter Elias Disney fue un
productor, director, guionista y animador estadounidense. Figura capital de la
historia del cine de animación, es considerado un ícono internacional gracias a
su influencia
Videojuegos
Activision
Activision es una empresa de videojuegos estadounidense. Fue
el primer desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de juegos,
fundado el 1 de octubre de 1979.
Electronic arts
Electronic Arts, Inc. es una empresa estadounidense
desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas
fundada por Trip Hawkins
Capcom
Capcom Co., Ltd. es una empresa japonesa desarrolladora y
distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers,
una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos
Teatro
Capcom
Co., Ltd. (株式会社カプコン Kabushiki-gaisha Kapukon, TYO:
9697)
Es una
empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Fue fundada en
1979 como Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y
distribución de máquinas de videojuegos. Su actual nombre es el resultado de
unir Capsule Computers.
Capcom ha creado algunas de las series más famosas y duraderas de la historia
de los videojuegos. Creó su primer arcade, Vulgus, en 1984. Sus primeros juegos
siguieron siendo arcades, como el shoot'em up 1942.
A finales de los años 80, Yoshiki Okamoto se unió a Capcom tras abandonar
Konami. En 1987 Capcom comercializó el juego Street Fighter y ese mismo año
también publicó el juego de plataformas Mega Man (Rockman en Japón) para la
consola Nintendo Entertainment System. Final Fight, un beat'em up, fue pulicado
en 1989. En 1991, Street Fighter II, de Yoshi Okamoto, llegó a los salones
recreativos. Resident Evil (Biohazard en Japón), un exitoso survival horror, se
estrenó para PlayStation en 1996.
Dos empresas desarrolladoras dependientes de Capcom, Clover Studio y Flagship,
también han creado exitosos juegos, incluyendo la serie Viewtiful Joe y dos
juegos de The Legend of Zelda realizados bajo la supervisión de Shigeru
Miyamoto.
En 2002 se estrenó una película basada en la serie Resident Evil, la cual tuvo
una secuela, Resident Evil: apocalipsis, estrenada en 2004, una tercera
entrega, Resident Evil: extinción, estrenada en septiembre de 2007, y además
una cuarta entrega, Resident Evil Afterlife, de septiembre del 2010, y en 2012
La pelicula Resident Evil: Retribution
SÚBETE AL SITP
Súbete al SITP, a
game that helps the people of Bogotá learn how to use the city's public
transportation system. This game is currently in development and is intended
for the IOS, Android and Web Platforms.
RUNNERS GATORADE
This was a marathon
promotional game in which you control the player’s avatar with your body using
the Kinect™ for Windows®.motion sensing input device.
Entre las empresas que se dedican al
desarrollo de videojuegos en Colombia tenemos:
1)12 HIT COMBO: esta empresa fue creada por 3
jóvenes de Bogotá que ha desarrollado
videojuegos para distintas plataformas como IOS, ANDROID, WEB, plataformas
(KINECT) entre los cuales se encuentran:
SÚBETE
AL SITP
Súbete al SITP, un juego que ayuda a la gente
de Bogotá a aprender a utilizar el sistema de transporte público de la
ciudad. Este juego está actualmente en desarrollo y está destinado a la
IOS, Android y plataformas Web.
LA
MANO
La mano es una aplicación que permite al
usuario aprender y comunicarse usando la lengua de signos, Con la mano en 3D el
usuario puede aprender los signos básicos del lenguaje de señas americano del
alfabeto y también puede escribir frases y dejar que la mano los traduzca.
RUNNERS
GATORADE
Este fue un juego promocional de maratón en
el que controlas el avatar del jugador con su cuerpo usando el Kinect ™ para
Windows®.motion detección dispositivo de entrada.
Brainz
Games
Historias
de mundos a
través de juegos móviles
Brainz es una compañía
de entretenimiento de próxima generación basado en Colombia se
centró en la creación de IP
original narrativa a través de
juegos para móviles de alto valor de producción. Estos juegos
han tenido gran acogida tanto de crítica especializada y los jugadores. Han crecido en los últimos años como uno de los estudios más reconocidos en América Latina. La compañía
está respaldada con más de $ 2,1
millones en fondos de capital
riesgo.
Desarrollan Videojuegos no solo de gran experiencia
de juego móvil, sino también
con narrativas ricas
y personajes que hacen que los mundos y sus
títulos sean un lugar mucho más atractivo y divertido para conocer. Las plataformas que manejan son para IOS,
Android y móvil. Dentro de sus productos podemos encontrar: Vampire Season,
Social Street Soccer.
Vampire Season
Vampire
Season es un de plataforma Android, es
un juego de torre de defensa donde los
jugadores tienen que defender al Conde Drácula de las fuerzas del bien a través
de diversos niveles. Hay muchas maneras de despachar atacantes de Drácula, que
comienzan con una amplia colección de animales salvajes de los monstruos y
elementos que pintar una sonrisa en el lado malo de su cerebro. Los recursos
son escasos y cada decisión cuenta.
Social
Street Soccer
El juego consiste en una burla al fútbol en el cual se puede Crear y actualizar el equipo
a medida que logre ganar las batallas en
las calles de Tuffingham, un universo con impresionantes gráficos en
3D y jugabilidad. Puedes
desafiar los equipos de tus amigos a un partido de habilidades, donde el
vencedor obtiene el botín creado
para plataformas IOS y Android y plataformas Web.
Existen en nuestra ciudad y país distintas
empresas desarrolladoras de software para móviles que van de la mano con los
videojuegos lo que implica también el
desarrollo de distintas interfaces para el funcionamiento de dichas
aplicaciones.
Tenemos una empresa enfocada a los videojuegos en distintas
plataformas. La empresa trata de articular los videojuegos a las estrategias de
negocios de las empresas como una manera de promover la marca o un producto.
Mankala Studio
Mankala Studio, es una empresa
colombiana dedicada a la creación de videojuegos AAA, educativos,
experiencias interactivas, juegos publicitarios, juegos casuales
y soluciones creativas e innovadoras de comunicación mediante el uso de
la tecnología.
Desarrollan
videojuegos de última generación para consolas, dispositivos móviles, internet
y computadores. Tienen videojuegos propios y otros para clientes externos.
También se dedicada al desarrollo de juegos publicitarios buscando generar
experiencias interactivas con las marcas, desarrollan juegos de animaciones 3D
para proyectos arquitectónicos, diseño web, creación de personajes y
videojuegos. Trabajan en los campos de la animación, el 3D, el diseño gráfico y
la ilustración. Dentro de sus productos podemos encontrar:
LIBERTAD (Historia de la Independencia de Colombia)
Primer juego para computador de estrategia en
tiempo real que permite recrear y protagonizar los momentos, sucesos y batallas
que condujeron a la liberación de la Nueva Granada y el nacimiento de la Gran
Colombia.
Pata Brava es un videojuego de carros
totalmente personalizable que permite incluir dentro del juego publicidad de
sus marcas y sus productos, de tal manera que sus clientes vivan la experiencia
de su marca de una manera diferente y novedosa, esta licenciado para uso en
eventos, ferias, lanzamientos, activaciones, BTL, etc.
Quatio Entertainment
Es una empresa Fundada en el año 2008 ofrece formas Interactivas para
publicidad, educación y entretenimiento, cuenta con un equipo joven y creativo
de ingenieros, artistas gráficos y músicos que cuentan con experiencia en
investigación aplicada de tecnologías digitales, conocimientos en desarrollo de
videojuegos y técnicas de visión artificial. Ofrece una forma de interactuar con el video juego se da sin
necesidad de controles. Consta de Simuladores
y recorridos virtuales con esta herramienta podrá llevar a la red o a un
espacio virtual el lugar o la actividad que quiere dar a conocer, el cual
cuenta con contenido gráfico e interactivo para impactar a los clientes.
Con el tiempo el desarrollo de los
videojuegos se ha vuelto más eficiente, mas económico y más rápido, lo que nos
permite disfrutar de juegos con una calidad visual y auditiva que era imposible
de imaginar hace apenas 15 años, esto no quiere decir que desarrollar un
videojuego sea más barato que desarrollar una película, a largo de
los años se han desarrollado títulos que resultaron un increíble éxito que
supero a su increíble presupuesto.
Killzone 2
Desarrolladora: Guerrilla Games
Plataforma: PlayStation 3
Fecha de lanzamiento: 26 de febrero de 2009
Este título fue anunciado por primera vez en
la E3 del año 2005 y se anunció que contaría con un presupuesto
de 20 millones de dólares, pero al cabo de 4 años el costo de desarrollo se
duplico. Esta inversión bien valió la pena ya que durante las primeras 48 horas
de su lanzamiento, Killzone 2 debuto vendiendo 323.000 copias en Estados
Unidos. En abril de 2009, Sony anunció que las ventas de Killzone
2 habían superado el millón en todo el mundo.
Costo de producción: 45 millones de
dólares
Too Human
Desarrolladora: Silicon Knights
Plataforma: Xbox 360
Fecha de lanzamiento: 18 de agosto de 2008
Estaba originalmente en desarrollo
para PlayStation. Fue mostrado en la E3 de 1999. En mayo de 2005
por medio de la revista EGM, Silicon Knights anunció una
colaboración con Microsoft para desarrollar una trilogía que gira
alrededor del universo de Too Human exclusivamente para Xbox 360.Este
título vendió 168 mil copias durante su primer mes, Too Human alcanzo
las 700 mil copias vendidas durante su primer año, cifra no muy
alta en comparación de su costo de producción.
Costo de producción: Entre 60 y 62 millones
de dólares
Halo 3
Desarrolladora: Bungie
Plataforma: Xbox 360
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de
2007
Un rotundo éxito por parte
de Bungie y Microsoft, Actualmente cuenta con juegos paralelos a
la historia, o el mismo remake, pero no cuentan con el éxito de este título.
El impacto del videojuego fue enorme
recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas y poniendo a
un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte
horas después de su lanzamiento. Hasta el 3 de enero de 2008 se han
vendido más de 8.1 millones de copias, convirtiéndose en el videojuego más
vendido del 2007 en los Estados Unidos.
Costo de producción: 55 millones de dólares.
¿Qué empresas desarrollan juegos
árcades para diferentes plataformas?
También se reconocen por su tipo de
jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Se dice que un juego es tipo
árcade para significar que, en contraposición a otros juegos del mismo género que
persiguen un gran realismo o sofisticación como los juegos de simulación de
vehículos o de guerra, se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos o
unos argumentos más simples.
Su origen está en las máquinas árcade,
máquinas recreativas disponibles en lugares públicos de diversión.
Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile
Command, Galaxian, Robostrike.
Géneros en las máquinas de Árcade
Deportivos: En general, el juego se realiza siguiendo las reglas
del deporte aunque se mide por un tiempo definido, si el jugador va ganando seguirá
jugando. (Fútbol americano, fútbol, baloncesto, béisbol, boxeo, etc.).
Simuladores: Juegos que reproducen la experiencia de manejar vehículos,
armas o aviones. Presentan complejas partes de ingeniería,
sistemas hidráulicos que complementan lo que se aprecia en el juego. Además de
asientos y mandos iguales a los que hay en los vehículos de la vida real.
Carreras: Es normal que tengan asientos, volantes y palanca de cambio de
velocidad. En algunos casos la máquina tiene la forma del vehículo. A diferencia de los simuladores, el
propósito es ganar la competencia. Lo
general es que no ofrecen una historia de juego.
Acción: Involucra manejar un personaje por medio de tableros con
dificultad progresiva. Se reconoce por necesitar acciones y reacciones rápidas
(saltar, evadir, golpear, arrojar, etc.). Para
estos juegos, es necesario poseer una premisa, suele ser sencilla. Permiten dos o más jugadores al mismo tiempo.
Peleas: Este modo de juego consiste en pelear con dos o más
luchadores por ronda. Las partidas involucrar 1, 2 o 3 rondas. Cada vez que el
jugador gana las peleas, enfrenta a los siguientes luchadores. Podemos observar
que tienen desde 8 hasta 64 luchadores. Cada
luchador tiene una historia que lo vuelve único. Las historias de cada luchador
se entrelazan para explicar los combates.
Plataformas: Son juegos que muestran varias similitudes con las árcades de Acción, el personaje debe atravesar
plataformas o mapas y puede morir, entre algunas causas, por una caída etc.
Otra cosa que los hace diferentes es
que solo admiten un jugador a la vez. Un ejemplo claro es Super Mario Bros.
Shooters: Nombrados así porque la intención principal de él es
disparar. Tienen un personaje con libertad de movimiento que se mueve por la pantalla mientras
el juego se mueve despacio, mostrando obstáculos o enemigos capaces de destruir
a dicho vehículo. El jugador trata de no perder disparando, los ambientes
incluyen: submarinos, la prehistoria, el espacio, etc.
Algunas Empresas Que Desarrollan Juegos Árcade
Atari, Inc: Es una
empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras
personales. Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande
en Estados Unidos. Es propiedad
de Infogrames Entertainment S.A.
(IESA). http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade
PONG (1972-1976) -
Atari 6800 Based (1976-1979)
Atari 6502 Black
& White Raster (1976-1980) -
Atari 6502 Color
Raster (1977-1989)
Atari 6502 Vector (1979-1980) -
Atari Centipede Hardware (1980-1983)
Atari Cyberball
Hardware (1989) -
Atari Gauntlet Hardware (1985-1988)
Atari Hard Drivin'
Hardware (1988-1993)
Atari Missile Command
Hardware (1980-1983)
Atari GT (1994)
- Atari Cojag (1994-1996)
Atari Phoenix (1996)
- Atari Flagstaff (1996-1997)
Atari Seattle (1997-1998) -
Atari Media GX (1998)
Atari Vegas
(1998-1999) - Atari Denver (1999-2003)
Capcom: Es
una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora
devideojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, una empresa
dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos. Su actual
nombre es el resultado de unir Capsule Computers. http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade
Capcom Commando
Hardware (1985-1988) -
Capcom Section Z (1985-1987)
CP System (1988–1995) - CP
System II (1993–2003)
CP System III (1996–1999)
Cave: Es una empresa japonesa de videojuegos, conocida en occidente
principalmente por sus shoot 'em
ups de tipo danmaku, que sigue produciendo en la
actualidad. Es una de las empresas más activas en el mercado japonés de shoot 'em ups de árcade. http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade
Cave 68000 Hardware (1994–2001)
Cave CV1000B (2004–2007)
Cave CV1000D (2008–2012)
Cave PC Based (2009)
Konami: Es
una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, máquinas de monedas
y videojuegos. Fue fundada en 1969 como
un negocio de reparación de jukeboxes en Osaka, Japón, porKagemasa Kozuki, quien es
todavía su presidente y director
ejecutivo.
Konami ha sido el responsable de la creación de 6 de las
franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos: Castlevania, Metal Gear Solid, Silent Hill, Yu-Gi-Oh!, Dance Dance Revolution
y Pro
Evolution Soccer (desde su primer
videojuego, International Superstar Soccer). http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade
Bemani Twinkle (1999–2002)
Bemani
Firebeat (2000–2003)
Konami
Viper (2000–2005)
Konami
Pyson (2001–2005)
Konami
Bemani Viper (2003–2006)
Bemani
PC (2003–)
Konami PC Based (2004–)
Konami Bemani PlayStation 2 Based (2005–2007)
Nintendo: Es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con
sede en Kioto, Japón. Fue fundada el23 de septiembre de 1889,
por el japonés Fusajiro Yamauchi,
como fabricante de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por
su bisnieto Hiroshi Yamauchi,
cambiando a la vez su nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo
Company, Limited para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambió al
notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción. http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade
Nintendo Classic (1981)
PlayChoice-10 (1986-1991)
Super System (1992-1993)
VS. UniSystem and VS.
DualSystem (1985-1987)
Triforce (2002)
Sega: es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento
(videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más respetadas del mundo.
SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los árcades como en el de las consolas,
pero a partir del lanzamiento de Dreamcast,
Sega está fuera del mercado de las consolas domésticas, para el que solamente
se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos
para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continúa el desarrollo de
hardware para máquinas
recreativas. La mayoría de oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón. http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade
Sega System 32 (1990–1995)
Sega System Multi 32 (1992–1994)
Sega NAOMI (1998–2009)
Sega Hikaru (1999–2002)
Sega
RingWide (2009–)
Pac-Man: Un juego creado por Toru Iwatani de la
empresa Namco, distribuido por Midway Games, es uno de los juegos más populares a principios de
los años 1981.
Pong: Fue un juego de primera generación de videoconsolas lanzado por Atari,
creado por Nolan Bushnell y lanzado al público el 29 de noviembre de 1972. Pong está creado pensando
en el deporte de tenis de mesa o ping pong.
Street
Fighter: Es una serie de juegos de combate creada por
la empresa de juegos Capcom. .
Desde 1987 cuando salió la primera parte
de este el juego tenía mucha popularidad
en las salas de videojuegos árcade, Coin-op o maquinitas.
Tetris: Es un juego puzzle diseñado y echo por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 06 de
junio de 1984.
El coste de producción de los videojuegos es cada vez más
caro. En la era de los 16 bits podías hacer un gran título por $50.000 y un
puñado de programadores, actualmente el coste medio de un título AAA es de 30-50
millones. Los presupuestos y las expectativas ya superan a la mayoría de
películas de Hollywood y los directores de desarrollo se han convertido en
estrellas mediáticas. No es de extrañar que los costes se hayan ido elevando, a
labores de producción (qué caro es contar con Robert Carlyle para un doblaje).
Para tomar un ejemplo real, nos basaremos, al igual que
en Marketing Hero, en el artículo publicado en Forbes “¿Por qué Gears of Wars cuesta
60$?”
Fee de la
licencia 11% (7$)
Nintendo, Sony o Microsoft se llevan nada menos que el
equivalente de entre 5 y 10 dólares por cada juego que venden en su plataforma.
Sólo por dejarte sacarlo para su consola, dinero limpio y sin riesgos.
Entiendes por qué sacar un juego multiplataforma es sencillamente más caro que
otros, además, lleva implícito el acuerdo de no cobrar licencia a la editora.
Diseño y producción 25% (15$)
Cómo les gustan los gráficos de alta calidad, la música de
Hans Zimmer, que Vin Diesel doble un personaje. Pues debes saber que todo esto
no sale gratis, hay que pagar muchos millones para que salga alguien como
Diesel. Como podéis intuir, esta es una de las partidas de gasto que más se ha
incrementado con el paso de los años.
Programación
20% (12$)
Era de esperar que una de las partes más potentes se destine
al propio alma del videojuego, al coste de todas las mentes pensantes y
recursos necesarios para que todo funcione correctamente. Y que no te quedes
congelado por las esquinas. Puedes echarle huevos y construirte tu propio motor
gráfico, pero eso es tiempo y esfuerzo que dejas de invertir en el desarrollo
del juego en sí, así que una opción es comprar un motor ya creado. Pero el
“powered by Unreal” no sale gratis, te lo aseguro. Actualmente, la venta y
royalties de graphics engines es uno de las vías de ingresos más
suculentas para compañías como Epic Games, id Software o Crytek. Y los gastos
no acaban aquí, hay que sumarle la implementación online, la IA o los ports a
distintas plataformas. Un pozo sin fondo.
Marketing 12%
(7$)
Anuncios! Merchandising! Azafatas Maci-zorras! Todo vale con
tal de lograr visibilidad y posicionar nuestro producto. Les aseguro que hay
miles de juegos maravillosos que no probamos simplemente porque los
desconocemos, sin embargo todo el mundo se entera de cuando sale un Call of
Duty o un FIFA. Y eso es importante para hacer dinero. La realidad nos enseña
que la mayoría de las personas no tiene criterio (ni ganas de pensar en ello)
como para indagar y elegir los productos más adecuados para sus necesidades,
así que se tiene que fiar de la publicidad y la información comercial de los
medios.
Grabación y
empaquetado 5% (3$)
¡Qué bonicos los juegos en sus cajas! Su plastificación por
fuera, sus portadas a 4 tintas (cuando no meten 5ª tinta!) y su libreto de
instrucciones en 7 idiomas. Pues todo eso hay que pagarlo. Y esto en las
ediciones normales, porque en las coleccionistas la cosa se dispara. Si
normalmente una figurita del Jefe Maestro te costaría entre 20 y 30 euros,
estas estupendas ediciones te dan la oportunidad de conseguir esa misma figura
pero pagando 100 pavos más. Y aunque te jactes de ser el primero por comprar la
mejor edición del Call of Duty pre-reservada un año antes, te seguirán
curtiendo el lomo los niños de 13 años con su edición de 20 euros de segunda
mano.
Editora 1,5%
(1$) y Distribuidora 1,5% (1$)
Si alguien tiene el papel de malo en esta película, son los
editores y distribuidores. El señor Kotick rivaliza
en villanía con Goldfinger y
con Teddy Bautista y culpamos a las grandes empresas del
cierre de las pequeñas desarrolladoras. Consideramos que están cegados por el
ansia económica y, al final, perjudican y cabrean a los consumidores que somos
los que les damos de comer. Pues oye, que tampoco se llevan tanto. Teniendo en
cuenta que el esfuerzo de inversión en marketing lo realizan ellos, no me
parece un porcentaje desorbitado de beneficio.
Licencia de
contenidos 5% (3$)
Esto tiene un precio. Tan alto, que hay grandes editoras que han tomado la decisión de
librarse de sus licencias más conocidas porque no les renta la inversión. A lo
mejor, si no hicieran un juego esperando a
que funcione sólo por el nombre, quizás la jugada le saldría mejor. Además del
caché del actor/marca/deportista, muchas veces los representantes exigen
royalties por ventas, y la cosa ya es un disparate.
Retail 20%
(12$)
Los intermediarios entre las distribuidoras y los
consumidores son los que aumentan exponencialmente es coste de los productos,
eso es así en cualquier sector, y en de los videojuegos es bastante acusado.
Las tiendas suelen llegar a acuerdos de marketing con las distribuidoras, de
tal forma que la colocación del juego en los estantes, los banners y
cartelería, los precios y las ofertas, es algo que viene pactado de antemano.
Menos en El Corte Inglés, que simplemente suman 10€ al precio estándar y punto.
Grand Theft Auto lV:
Se ha convertido en uno de los
videojuegos más caro de la historia superando con creces a la anterior entrega
de la saga, concretamente en más del doble, algo que no es malo teniendo en
cuenta que GTA IV le costó a Rockstar la gran sume de 100 millones de dólares.
Grand Theft Auto V:
Superando Así , el coste de producción de GTA V alcanza los 265 millones de dólares, arrebatándole el puesto del juego más
caro a Star Wars The Old Republic por 65 millones. Ahora bien, si esta cifra ya resulta
increíble en el ámbito de los videojuegos esperad un poco, porque no Rockstar
no sólo ha dejado atrás a las demás compañías en esta industria, pues también
ha hecho historia en el entretenimiento audiovisual en general.
Otras producción Costosas: