martes, 19 de agosto de 2014

LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS



PRESENTADO POR:


David Escobar Rodríguez
Cristian Camilo Zamora Méndez
Juan Camilo Lara



Tecnólogo Desarrollo de videojuegos

                       CENTRO DE LA INDUSTRIA
LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS
NEIVA

2014

















¿Qué es la industria del entretenimiento?
¿Cuáles son las empresas más importantes de este sector?
¿Qué empresas de videojuegos existen en el mundo y en Colombia?
¿Cuáles son los productos?
¿Para qué plataformas desarrollan videojuegos?
¿Cuáles son los precios en el mercado?
¿Qué empresas desarrollan juegos arcade para diferentes plataformas?
¿Cuáles de esos juegos son los más representativos en el mercado?
¿Cuáles son sus precios?

Solución

¿Qué es la industria del entretenimiento?

La industria del entretenimiento se dedica a la producción cultural y tiene un fin lucrativo.
Algunos medios de producción cultural son: La radio, la televisión, las revistas, el cine, el teatro, la música, los videojuegos etc
La Tv
La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión. La transmisión puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes de televisión por cable, televisión por satélite o IPTV, de los que existen en modalidades abiertas y paga. El receptor de las señales es el televisor.
Claro
Claro es una compañía que distribuye servicios de telefonía celular, telefonía fija, televisión e Internet. Nació como resultado de la integración de Comunicación Celular S.A. y Telmex Colombia S.A
Radio
La Mega
  
La Mega - Emisora de RCN Radio Colombia - Emisora musical juvenil con los éxitos, estrenos y el Top 20 de las canciones más escuchadas en Colombia      

Los 40 Principales
 
Los 40 Principales Colombia es una emisora de sólo éxitos. Actualidad musical, videos, fotos y programas: La Cama, Del 40 al 1.
Tropicana
Emisora musical juvenil con los éxitos, estrenos más escuchados en Colombia 





Revistas  
Cromos 
                                                          
Se encuentra  toda la actualidad sobre moda, personajes, estilo de vida y sociales de Colombia y el mundo.

Semana
             
La revista diaria de actualidad, interactiva y en multimedia que le pone contexto e investiga los acontecimientos más importantes de Colombia y el mundo.





Cine
Warner Bros. Pictures
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Warner Bros Entertainment, Inc es una compañía estadounidense y es una de las más grandes productoras de cine y televisión en el mundo.


Paramount
Paramount Pictures Corporation es una compañía productora y distribuidora de cine, con sede en Hollywood. Está controlada por Viacom. Antes controlada por Gulf Western. Fue fundada el 18 de diciembre de 1908 pero controlada por primera vez en 1910

Walt Disney
Walter Elias Disney fue un productor, director, guionista y animador estadounidense. Figura capital de la historia del cine de animación, es considerado un ícono internacional gracias a su influencia





Videojuegos
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Activision
Activision es una empresa de videojuegos estadounidense. Fue el primer desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de juegos, fundado el 1 de octubre de 1979.

Electronic arts
Electronic Arts, Inc. es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins


Capcom
Capcom Co., Ltd. es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos

Teatro






¿Cuáles son las empresas más importantes de este sector?

Rockstar Games (Estados Unidos)


Rockstar Games
(anteriormente conocido como Rockstar Games NYC) es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos adquirido por el publicador de juegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games.
El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman. Las oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nueva York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos








Activision (Estados Unidos)


Activision
Es una empresa de videojuegos. Fue el primer desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de juegos, fundado el 1 de octubre de 1979. Sus primeros productos fueron cartuchos para la videoconsola Atari 2600, y en la actualidad es la tercer mayor distribuidora de videojuegos.
Antes de la formación de Activision, los videojuegos eran publicados exclusivamente por los fabricantes de los sistemas para los que eran diseñados. Por ejemplo, Atari era el único distribuidor de juegos para la Atari 2600. Esto era especialmente mortificador para los desarrolladores de juegos, pues no recibían compensación económica por los juegos que no se vendían bien, y ni siquiera eran acreditados en los manuales. Tras ver cómo varios juegos se convertían en superventas, un grupo de programadores decidieron que ya era suficiente y abandonaron.
Activision fue el primer distribuidor independiente para la Atari 2600. La empresa fue fundada por el ejecutivo de la industria discográfica Jim Levy y los ex programadores de Atari David Crane , Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Levy adoptó la estrategia de promocionar a los creadores de juegos junto con los propios juegos. Entonces, al principio de 1980, Activision publicó sus primeros cuatros juegos: Checkers, Skiing, Dragster y Boxing.





UBISOFT (Francia)


Ubisoft Entertainment
Es un empresa francesa de videojuegos creada en 1986 siendo una de las firmas más poderosas a nivel europeo y polémicas por el uso de una protección anticopia llamada StarForce. Su sede central se encuentra en Montreuil-sous-Bois (Francia).
 
Es la responsable de creaciones como las sagas Tom Clancy's Splinter Cell, Far Cry, Rayman, Ghost Recon, Red Steel Rainbow Six, Brothers in Arms, los juegos de CSI, Prince of Persia, Heroes of Might and Magic V, Red Steel, Assassin's Creed, etc.
Red Steel está realizados en exclusiva para Wii y emula mediante el mando el uso de armas. Actualmente también dispone de los derechos del juego Driver, un juego creado por Atari.
La compañía tiene sedes en los cinco continentes y estudios de programación en nueve países diferentes, entre los que figuran China, Canadá, Marruecos, España y Rumania. Ubisoft distribuye juegos en 55 países diferentes gracias a sus oficinas instaladas en 21 países.

Los cinco hermanos de la familia de Guillemot fundaron Ubisoft como un editor de juegos de computadora en 1986 en Francia. Yves Guillemot hizo los tratos con Electronic Arts, Sierra On-Line, y Microprose de distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la década, Ubisoft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos, el Reino Unido, y Alemania. A comienzos de 1990, Ubisoft inició su programa de desarrollo de videojuegos en la empresa que resultó en la inauguración de un estudio en Montreal, Francia en 1994, que se hizo sus oficinas centrales después.


KONAMI (Japón)


Konami Corporation (コナミ株式会社 Konami Kabushiki-gaisha?)
 Es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, máquinas de monedas y videojuegos. Fue fundada en 1969 como un negocio de reparación de jukeboxes en Osaka, Japón, por Kagemasa Kozuki, quien es todavía su presidente y CEO. El nombre "Konami" es una conjunción de los nombres Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, y Shokichi Ishihara, quienes fueron los socios de Kozuki y los fundadores originales de Konami Industry Co., Ltd en 1973. Konami también significa "olas pequeñas".
Konami tiene actualmente sus bases en Tokio y adicionalmente opera clubes de salud y ejercicio en Japón.














Electronic Arts (Estados Unidos)


Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA)
 Es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.













CAPCOM (Japón)



Capcom Co., Ltd. (株式会社カプコン Kabushiki-gaisha Kapukon, TYO: 9697)
Es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos. Su actual nombre es el resultado de unir Capsule Computers.
Capcom ha creado algunas de las series más famosas y duraderas de la historia de los videojuegos. Creó su primer arcade, Vulgus, en 1984. Sus primeros juegos siguieron siendo arcades, como el shoot'em up 1942.
A finales de los años 80, Yoshiki Okamoto se unió a Capcom tras abandonar Konami. En 1987 Capcom comercializó el juego Street Fighter y ese mismo año también publicó el juego de plataformas Mega Man (Rockman en Japón) para la consola Nintendo Entertainment System. Final Fight, un beat'em up, fue pulicado en 1989. En 1991, Street Fighter II, de Yoshi Okamoto, llegó a los salones recreativos. Resident Evil (Biohazard en Japón), un exitoso survival horror, se estrenó para PlayStation en 1996.
Dos empresas desarrolladoras dependientes de Capcom, Clover Studio y Flagship, también han creado exitosos juegos, incluyendo la serie Viewtiful Joe y dos juegos de The Legend of Zelda realizados bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto.
En 2002 se estrenó una película basada en la serie Resident Evil, la cual tuvo una secuela, Resident Evil: apocalipsis, estrenada en 2004, una tercera entrega, Resident Evil: extinción, estrenada en septiembre de 2007, y además una cuarta entrega, Resident Evil Afterlife, de septiembre del 2010, y en 2012 La pelicula Resident Evil: Retribution


¿Qué empresas de videojuegos existen en el mundo y en Colombia? Igda


Algunas Empresas En Colombia                       IGDA




12 Hit Combo                                                           http://www.12hitcombo.com/


SÚBETE AL SITP

Súbete al SITP, a game that helps the people of Bogotá learn how to use the city's public transportation system. This game is currently in development and is intended for the IOS, Android and Web Platforms.

RUNNERS GATORADE

This was a marathon promotional game in which you control the player’s avatar with your body using the Kinect™ for Windows®.motion sensing input device.













3dementes                                            http://www.3dementes.com/index2.html

    
 







AdFun Advergames                             http://adfun.co/

     
 














Ananja Games                                         http://poweredbyunity3d.blogspot.com/

    


Asterisco Studio                                     http://asteris.co/


Below The Game                                  http://www.btg.com.co/

BlanzingSoft                                            http://www.blazingsoft.com/



Blokwise                                                    http://www.blokwise.com/
 
Colombia Games                                  http://www.colombiagames.com/

   


Algunas Empresas En El Mundo

Electronic Arts                                                         http://www.ea.com/

 

Rockstar Games                                                       http://www.rockstargames.com/es


Nintendo                                                                     http://www.nintendo.com/



Ubisoft                                                                                                 http://www.ubi.com/es/


Activision                                                                      http://www.activision.com/es/


Blizzard Entertainment                                           http://us.blizzard.com/es-mx/



Microsoft Game Studios                                     http://www.microsoft.com/games/mgsgamecatalog/








¿Cuáles son los productos?

Entre las empresas que se dedican al desarrollo de videojuegos en Colombia tenemos:
1)12 HIT COMBO: esta empresa fue creada por 3 jóvenes de Bogotá que  ha desarrollado videojuegos para distintas plataformas como IOS, ANDROID, WEB, plataformas (KINECT) entre los cuales se encuentran:
SÚBETE AL SITP
Súbete al SITP, un juego que ayuda a la gente de Bogotá a aprender a utilizar el sistema de transporte público de la ciudad. Este juego está actualmente en desarrollo y está destinado a la IOS, Android y plataformas Web.
LA MANO
La mano es una aplicación que permite al usuario aprender y comunicarse usando la lengua de signos, Con la mano en 3D el usuario puede aprender los signos básicos del lenguaje de señas americano del alfabeto y también puede escribir frases y dejar que la mano los traduzca.
RUNNERS GATORADE
Este fue un juego promocional de maratón en el que controlas el avatar del jugador con su cuerpo usando el Kinect ™ para Windows®.motion detección dispositivo de entrada.
Brainz Games
Historias de mundos a través de juegos móviles

Brainz es una compañía de entretenimiento de próxima generación basado en Colombia se centró en la creación de IP original narrativa a través de juegos para móviles de alto valor de producción. Estos juegos han tenido gran acogida tanto de crítica especializada y los jugadores. Han crecido en los últimos años como uno de los estudios más reconocidos en América Latina. La compañía está respaldada con más de $ 2,1 millones en fondos de capital riesgo.
Desarrollan Videojuegos no solo de gran experiencia de juego móvil, sino también con narrativas ricas y personajes que hacen que los mundos y sus títulos sean un lugar mucho más atractivo y divertido para conocer. Las plataformas que manejan son para IOS, Android y móvil. Dentro de sus productos podemos encontrar: Vampire Season, Social Street Soccer.



Vampire Season
Vampire Season  es un de plataforma Android, es un  juego de torre de defensa donde los jugadores tienen que defender al Conde Drácula de las fuerzas del bien a través de diversos niveles. Hay muchas maneras de despachar atacantes de Drácula, que comienzan con una amplia colección de animales salvajes de los monstruos y elementos que pintar una sonrisa en el lado malo de su cerebro. Los recursos son escasos y cada decisión cuenta.
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Social Street Soccer
El juego consiste en una burla al fútbol en el cual se puede Crear y actualizar el equipo a medida que logre ganar las batallas en las calles de Tuffingham, un universo con impresionantes gráficos en 3D y  jugabilidad. Puedes desafiar  los equipos de tus amigos a un partido de habilidades, donde el vencedor obtiene el botín creado para plataformas IOS y Android y plataformas Web.
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¿Para qué plataformas desarrollan videojuegos?

Existen en nuestra ciudad y país distintas empresas desarrolladoras de software para móviles que van de la mano con los videojuegos  lo que implica también el desarrollo de distintas interfaces para el funcionamiento de dichas aplicaciones.
Tenemos una empresa  enfocada a los videojuegos en distintas plataformas. La empresa trata de articular los videojuegos a las estrategias de negocios de las empresas como una manera de promover la marca o un producto.

Mankala Studio 


Mankala Studio, es una empresa colombiana  dedicada  a la creación de videojuegos AAA, educativos, experiencias interactivas,  juegos publicitarios, juegos casuales  y  soluciones creativas e innovadoras de comunicación mediante el uso de la tecnología.
 Desarrollan videojuegos de última generación para consolas, dispositivos móviles, internet y computadores. Tienen videojuegos propios y otros para clientes externos. También se dedicada al desarrollo de juegos publicitarios buscando generar experiencias interactivas con las marcas, desarrollan juegos de animaciones 3D para proyectos arquitectónicos, diseño web, creación de personajes y videojuegos. Trabajan en los campos de la animación, el 3D, el diseño gráfico y la ilustración. Dentro de sus productos podemos encontrar:

LIBERTAD (Historia de la Independencia de Colombia)


Primer juego para computador de estrategia en tiempo real que permite recrear y protagonizar los momentos, sucesos y batallas que condujeron a la liberación de la Nueva Granada y el nacimiento de la Gran Colombia.


PATA BRAVA
Pata Brava es un videojuego de carros totalmente personalizable que permite incluir dentro del juego publicidad de sus marcas y sus productos, de tal manera que sus clientes vivan la experiencia de su marca de una manera diferente y novedosa, esta licenciado para uso en eventos, ferias, lanzamientos, activaciones, BTL, etc.


Quatio Entertainment                  

Es una empresa Fundada en  el año 2008 ofrece formas Interactivas para publicidad, educación y entretenimiento, cuenta con un equipo joven y creativo de ingenieros, artistas gráficos y músicos que cuentan con experiencia en investigación aplicada de tecnologías digitales, conocimientos en desarrollo de videojuegos y técnicas de visión artificial. Ofrece una forma de interactuar con el video juego se da sin necesidad de controles. Consta de Simuladores y recorridos virtuales con esta herramienta podrá llevar a la red o a un espacio virtual el lugar o la actividad que quiere dar a conocer, el cual cuenta con contenido gráfico e interactivo para impactar a los clientes.
 
       




¿Cuáles son los precios en el mercado?
Con el tiempo el desarrollo de los videojuegos se ha vuelto más eficiente, mas económico y más rápido, lo que nos permite disfrutar de juegos con una calidad visual y auditiva que era imposible de imaginar hace apenas 15 años, esto no quiere decir que desarrollar un videojuego sea más barato que desarrollar una película, a largo de los años se han desarrollado títulos que resultaron un increíble éxito que supero a su increíble presupuesto.
Killzone 2
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Desarrolladora: Guerrilla Games
Plataforma: PlayStation 3
Fecha de lanzamiento: 26 de febrero de 2009
Este título fue anunciado por primera vez en la E3 del año 2005 y se anunció que contaría con un presupuesto de 20 millones de dólares, pero al cabo de 4 años el costo de desarrollo se duplico. Esta inversión bien valió la pena ya que durante las primeras 48 horas de su lanzamiento, Killzone 2 debuto vendiendo 323.000 copias en Estados Unidos. En abril de 2009, Sony anunció que las ventas de Killzone 2 habían superado el millón en todo el mundo.
Costo de producción: 45 millones de dólares
Too Human
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Desarrolladora: Silicon Knights
Plataforma: Xbox 360
Fecha de lanzamiento: 18 de agosto de 2008
Estaba originalmente en desarrollo para PlayStation. Fue mostrado en la E3 de 1999. En mayo de 2005 por medio de la revista EGM, Silicon Knights anunció una colaboración con Microsoft para desarrollar una trilogía que gira alrededor del universo de Too Human exclusivamente para Xbox 360.Este título vendió 168 mil copias durante su primer mes, Too Human alcanzo las 700 mil copias vendidas durante su primer año, cifra no muy alta en comparación de su costo de producción.
Costo de producción: Entre 60 y 62 millones de dólares
Halo 3
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Desarrolladora: Bungie
Plataforma: Xbox 360
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2007
Un rotundo éxito por parte de Bungie y Microsoft, Actualmente cuenta con juegos paralelos a la historia, o el mismo remake, pero no cuentan con el éxito de este título.
El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas y poniendo a un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento.  Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8.1 millones de copias, convirtiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos.
Costo de producción: 55 millones de dólares.
  ¿Qué empresas desarrollan juegos árcades para diferentes plataformas?


Muchas de las distribuidoras de videojuegos, como Electronic Arts, Activision y Sony, hacen estudios de desarrollo, pero estas empresas son generalmente nombradas distribuidoras y no desarrolladoras, porque su función principal es distribuir.

Los creadores de videojuegos se definen en tres categorías: desarrolladores third-party, desarrolladores internos y los independientes. Los creadores generalmente contratan a un grupo de programadores, diseñadores de juegos, artistas, ingenieros de sonido, productor y probador. De manera confusa, una persona individual dentro de cualquiera de estos roles puede ser llamada desarrolladora de videojuegos.
También  se reconocen por su tipo de jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Se dice que un juego es tipo árcade para significar que, en contraposición a otros juegos del mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación como los juegos de simulación de vehículos o de guerra, se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos o unos argumentos más simples.
Su origen está en las máquinas árcade, máquinas recreativas disponibles en lugares públicos de diversión.
Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, Robostrike.

Géneros en las máquinas de Árcade

Deportivos: En general, el juego se realiza siguiendo las reglas del deporte aunque se mide por un tiempo definido,  si el jugador va ganando seguirá jugando. (Fútbol americano, fútbol, baloncesto, béisbol, boxeo, etc.).
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Simuladores: Juegos que reproducen la experiencia de manejar vehículos, armas o aviones. Presentan complejas partes de ingeniería, sistemas hidráulicos que complementan lo que se aprecia en el juego. Además de asientos y mandos iguales a los que hay en los vehículos de la vida real.

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Carreras: Es normal que tengan asientos, volantes y palanca de cambio de velocidad. En algunos casos la máquina tiene la forma del vehículo.  A diferencia de los simuladores, el propósito es ganar la competencia.  Lo general es que no ofrecen una historia de juego.
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Acción: Involucra manejar un personaje por medio de tableros con dificultad progresiva. Se reconoce por necesitar acciones y reacciones rápidas (saltar, evadir, golpear, arrojar, etc.).  Para estos juegos, es necesario poseer una premisa, suele ser sencilla.  Permiten dos o más jugadores al mismo tiempo.
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Peleas: Este modo de juego consiste en pelear con dos o más luchadores por ronda. Las partidas involucrar 1, 2 o 3 rondas. Cada vez que el jugador gana las peleas, enfrenta a los siguientes luchadores. Podemos observar que tienen desde 8 hasta 64 luchadores.  Cada luchador tiene una historia que lo vuelve único. Las historias de cada luchador se entrelazan para explicar los combates.
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Plataformas: Son juegos que muestran varias similitudes con las árcades de Acción,  el personaje debe atravesar plataformas o mapas y puede morir, entre algunas causas, por una caída etc. Otra cosa que los hace diferentes  es que solo admiten un jugador a la vez. Un ejemplo claro es Super Mario Bros.
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Shooters: Nombrados así porque la intención principal de él es disparar. Tienen un personaje con libertad de movimiento que se mueve por la pantalla mientras el juego se mueve despacio, mostrando obstáculos o enemigos capaces de destruir a dicho vehículo. El jugador trata de no perder disparando, los ambientes incluyen: submarinos, la prehistoria, el espacio, etc.

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Algunas Empresas Que Desarrollan Juegos Árcade   
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Atari, Inc: Es una empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras personales. Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos. Es propiedad de Infogrames Entertainment S.A. (IESA). http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade
PONG (1972-1976)  -   Atari 6800 Based (1976-1979)
Atari 6502 Black & White Raster (1976-1980)  -
Atari 6502 Color Raster (1977-1989)
Atari 6502 Vector (1979-1980)  -  Atari Centipede Hardware (1980-1983)
Atari Cyberball Hardware (1989)  -  Atari Gauntlet Hardware (1985-1988)
Atari Hard Drivin' Hardware (1988-1993) 
Atari Missile Command Hardware (1980-1983)
Atari GT (1994)  -  Atari Cojag (1994-1996)
Atari Phoenix (1996)  -  Atari Flagstaff (1996-1997)
Atari Seattle (1997-1998)  -  Atari Media GX (1998)
Atari Vegas (1998-1999)  -  Atari Denver (1999-2003)

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Capcom: Es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora devideojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos. Su actual nombre es el resultado de unir Capsule Computers. http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade


Capcom Commando Hardware (1985-1988)  -  Capcom Section Z (1985-1987)
CP System (1988–1995)  -  CP System II (1993–2003)
CP System III (1996–1999)

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Cave: Es una empresa japonesa de videojuegos, conocida en occidente principalmente por sus shoot 'em ups de tipo danmaku, que sigue produciendo en la actualidad. Es una de las empresas más activas en el mercado japonés de shoot 'em ups de árcade.  http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade

Cave 68000 Hardware (1994–2001)
Cave CV1000B (2004–2007)
Cave CV1000D (2008–2012)
Cave PC Based (2009)



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Konami: Es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, máquinas de monedas y videojuegos. Fue fundada en 1969 como un negocio de reparación de jukeboxes en Osaka, Japón, porKagemasa Kozuki, quien es todavía su presidente y director ejecutivo.
Konami ha sido el responsable de la creación de 6 de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos: Castlevania, Metal Gear Solid, Silent Hill, Yu-Gi-Oh!, Dance Dance Revolution y Pro Evolution Soccer (desde su primer videojuego, International Superstar Soccer). http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade


Bemani Twinkle (1999–2002)
Bemani Firebeat (2000–2003)
Konami Viper (2000–2005)
Konami Pyson (2001–2005)
Konami Bemani Viper (2003–2006)
Bemani PC (2003–)
Konami PC Based (2004–)
Konami Bemani PlayStation 2 Based (2005–2007)


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Nintendo: Es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company, Limited para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambió al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción. http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade

Nintendo Classic (1981)
PlayChoice-10 (1986-1991)
Super System (1992-1993)
VS. UniSystem and VS. DualSystem (1985-1987)
Triforce (2002)


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Sega: es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los árcades como en el de las consolas, pero a partir del lanzamiento de Dreamcast, Sega está fuera del mercado de las consolas domésticas, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continúa el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. La mayoría de oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón. http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade
Sega System 32 (1990–1995)
Sega System Multi 32 (1992–1994)
Sega NAOMI (1998–2009)
Sega Hikaru (1999–2002)
Sega RingWide (2009–)



¿Cuáles de esos juegos son los más representativos en el mercado?

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Pac-Man: Un juego creado por Toru Iwatani de la empresa Namco, distribuido por Midway Games, es uno de los juegos más populares a principios de los años 1981.
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Mario Bros: Es un juego de arcade creado por Nintendo en el año 1983. Fue otro salto a escena de Mario, en Donkey Kong salia con el nombre de Jumpman. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel contra relog

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Pong: Fue un juego de primera generación de videoconsolas lanzado por Atari,  creado por Nolan Bushnell y lanzado al público el 29 de noviembre de 1972. Pong está creado pensando  en el deporte de tenis de mesa o ping pong.

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Street Fighter: Es una serie de juegos de combate creada por la empresa de juegos  Capcom. . Desde  1987 cuando salió la primera parte de este el juego tenía mucha  popularidad en las salas de videojuegos árcade, Coin-op o maquinitas.

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Tetris: Es un juego puzzle diseñado y echo por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 06 de junio de 1984.

¿Cuáles son sus precios?

El coste de producción de los videojuegos es cada vez más caro. En la era de los 16 bits podías hacer un gran título por $50.000 y un puñado de programadores, actualmente el coste medio de un título AAA es de 30-50 millones. Los presupuestos y las expectativas ya superan a la mayoría de películas de Hollywood y los directores de desarrollo se han convertido en estrellas mediáticas. No es de extrañar que los costes se hayan ido elevando, a labores de producción (qué caro es contar con Robert Carlyle para un doblaje).


Para tomar un ejemplo real, nos basaremos, al igual que en Marketing Hero, en el artículo publicado en Forbes “¿Por qué Gears of Wars cuesta 60$?”







Fee de la licencia 11% (7$)

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Nintendo, Sony o Microsoft se llevan nada menos que el equivalente de entre 5 y 10 dólares por cada juego que venden en su plataforma. Sólo por dejarte sacarlo para su consola, dinero limpio y sin riesgos. Entiendes por qué sacar un juego multiplataforma es sencillamente más caro que otros, además, lleva implícito el acuerdo de no cobrar licencia a la editora.

Diseño y producción 25% (15$)
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Cómo les gustan los gráficos de alta calidad, la música de Hans Zimmer, que Vin Diesel doble un personaje. Pues debes saber que todo esto no sale gratis, hay que pagar muchos millones para que salga alguien como Diesel. Como podéis intuir, esta es una de las partidas de gasto que más se ha incrementado con el paso de los años.


Programación 20% (12$)

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Era de esperar que una de las partes más potentes se destine al propio alma del videojuego, al coste de todas las mentes pensantes y recursos necesarios para que todo funcione correctamente. Y que no te quedes congelado por las esquinas. Puedes echarle huevos y construirte tu propio motor gráfico, pero eso es tiempo y esfuerzo que dejas de invertir en el desarrollo del juego en sí, así que una opción es comprar un motor ya creado. Pero el “powered by Unreal” no sale gratis, te lo aseguro. Actualmente, la venta y royalties de graphics engines es uno de las vías de ingresos más suculentas para compañías como Epic Games, id Software o Crytek. Y los gastos no acaban aquí, hay que sumarle la implementación online, la IA o los ports a distintas plataformas. Un pozo sin fondo.





Marketing 12% (7$)
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Anuncios! Merchandising! Azafatas Maci-zorras! Todo vale con tal de lograr visibilidad y posicionar nuestro producto. Les aseguro que hay miles de juegos maravillosos que no probamos simplemente porque los desconocemos, sin embargo todo el mundo se entera de cuando sale un Call of Duty o un FIFA. Y eso es importante para hacer dinero. La realidad nos enseña que la mayoría de las personas no tiene criterio (ni ganas de pensar en ello) como para indagar y elegir los productos más adecuados para sus necesidades, así que se tiene que fiar de la publicidad y la información comercial de los medios.

Grabación y empaquetado 5% (3$)

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¡Qué bonicos los juegos en sus cajas! Su plastificación por fuera, sus portadas a 4 tintas (cuando no meten 5ª tinta!) y su libreto de instrucciones en 7 idiomas. Pues todo eso hay que pagarlo. Y esto en las ediciones normales, porque en las coleccionistas la cosa se dispara. Si normalmente una figurita del Jefe Maestro te costaría entre 20 y 30 euros, estas estupendas ediciones te dan la oportunidad de conseguir esa misma figura pero pagando 100 pavos más. Y aunque te jactes de ser el primero por comprar la mejor edición del Call of Duty pre-reservada un año antes, te seguirán curtiendo el lomo los niños de 13 años con su edición de 20 euros de segunda mano.


Editora 1,5% (1$) y Distribuidora 1,5% (1$)

editora y distribuidora videojuegos

Si alguien tiene el papel de malo en esta película, son los editores y distribuidores. El señor Kotick rivaliza en villanía con Goldfinger y con Teddy Bautista y culpamos a las grandes empresas del cierre de las pequeñas desarrolladoras. Consideramos que están cegados por el ansia económica y, al final, perjudican y cabrean a los consumidores que somos los que les damos de comer. Pues oye, que tampoco se llevan tanto. Teniendo en cuenta que el esfuerzo de inversión en marketing lo realizan ellos, no me parece un porcentaje desorbitado de beneficio.







Licencia de contenidos 5% (3$)

Licencia de contenidos


Esto tiene un precio. Tan alto, que hay grandes editoras que han tomado la decisión de librarse de sus licencias más conocidas porque no les renta la inversión. A lo mejor, si no hicieran un juego  esperando a que funcione sólo por el nombre, quizás la jugada le saldría mejor. Además del caché del actor/marca/deportista, muchas veces los representantes exigen royalties por ventas, y la cosa ya es un disparate.


Retail 20% (12$)

Retail videojuegos

Los intermediarios entre las distribuidoras y los consumidores son los que aumentan exponencialmente es coste de los productos, eso es así en cualquier sector, y en de los videojuegos es bastante acusado. Las tiendas suelen llegar a acuerdos de marketing con las distribuidoras, de tal forma que la colocación del juego en los estantes, los banners y cartelería, los precios y las ofertas, es algo que viene pactado de antemano. Menos en El Corte Inglés, que simplemente suman 10€ al precio estándar y punto.



Grand Theft Auto lV:
Se ha convertido en uno de los videojuegos más caro de la historia superando con creces a la anterior entrega de la saga, concretamente en más del doble, algo que no es malo teniendo en cuenta que GTA IV le costó a Rockstar la gran sume de 100 millones de dólares.

Presupuesto GTA V comparado con otros videojuegos



Grand Theft Auto V:

Superando Así , el coste de producción de GTA V alcanza los 265 millones de dólares, arrebatándole el puesto del juego más caro a Star Wars The Old Republic por 65 millones. Ahora bien, si esta cifra ya resulta increíble en el ámbito de los videojuegos esperad un poco, porque no Rockstar no sólo ha dejado atrás a las demás compañías en esta industria, pues también ha hecho historia en el entretenimiento audiovisual en general.

Otras producción  Costosas:

Presupuesto GTA V comparado con cine






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